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游戏特效---U3D系列

  • 授课对象:
  • 授课地址:在线课程
  • 授课学校:课工场      
  • 关注人数:380
  • 课程原价:
  • 网上报名价:298元元
  • 课程详情

游戏特效---U3D系列目录共12节课程,已更新完毕

  • 第1节 unity3d入门
    本课是unity3d系列课程的第1讲,目标是带领大家走进游戏特效的世界,通过简单的介绍和操作让大家了解什么是unity3d(unity3d简称u3d)以及u3d的优点有哪些。 学习目标: 1.了解u3d工程文件和场景文件的创建 ; 2.了解游戏对象的操作 ; 3.掌握摄像机下背景颜色的设置 ; 4.掌握如何查找贴图文件的位置 。
  • unity3d入门
    ¥49.00
    适合人群:

    无需任何unity3d的基础知识,对游戏特效感兴趣的人群。

    课程描述:

    随着VR的兴起和普及,游戏也越来越多地在VR领域中得以运用,玩游戏的人也越来越多。对游戏的痴迷程度也越来越大,玩家也很好奇游戏中的特效是拿什么制作的?如何制作?其实游戏特效的制作通常是用游戏引擎制作的,市面上最常用最普及的就是unity3d了,今天有我来给大家介绍一下unity3的一些简单的基本知识。

    本课是unity3d系列课程的第1讲,目标是带领大家走进游戏特效的世界,通过简单的介绍和操作让大家了解什么是unity3d(unity3d简称u3d)以及u3d的优点有哪些。

    学习目标:

    1.了解u3d工程文件和场景文件的创建 ;

    2.了解游戏对象的操作 ;

    3.掌握摄像机下背景颜色的设置 ;

    4.掌握如何查找贴图文件的位置 。

    学习建议:

    由于游戏特效是目前非常热门的技术,即便没有基础,大家也不要灰心,跟着老师的操作一起练习就可以了。

    目录
    1Unity 3D 入门
    学习目标01:10
    Unity3D介绍03:10
    了解unity5.005:10
    工程文件的创建08:24
    视图中游戏对象的操作06:30
    视图的操作26:45

  • 第2节 U3D课工场材质球贴图讲解
    对于图片格式,大家最熟悉的莫过于JPG格式和PNG格式了,相信很多人都没有听说过TGA格式和DDS格式。其实大家常玩的游戏里面的特效元素基本都是TGA贴图,还有玩家最喜欢的人物模型,其贴图是DDS格式的。本节课一方面教大家如何制作TGA贴图,并介绍DDS贴图的概念,在讲解过程中带给大家两款插件的使用,一款是查看TGA贴图的缩略图的,另一款是Photoshop查看DDS贴图的插件;另一方面主要讲解unity3d中常用材质球的add(additive)和alpha模式的特点及其区
  • U3D课工场材质球贴图讲解
    ¥49.00
    适合人群:

    想了解unity3d中tga贴图的制作,有一定Photoshop基础的学员。

    课程描述:

    对于图片格式,大家最熟悉的莫过于JPG格式和PNG格式了,相信很多人都没有听说过TGA格式和DDS格式。其实大家常玩的游戏里面的特效元素基本都是TGA贴图,还有玩家最喜欢的人物模型,其贴图是DDS格式的。本节课一方面教大家如何制作TGA贴图,并介绍DDS贴图的概念,在讲解过程中带给大家两款插件的使用,一款是查看TGA贴图的缩略图的,另一款是Photoshop查看DDS贴图的插件;另一方面主要讲解unity3d中常用材质球的add(additive)和alpha模式的特点及其区别。

    学习目标:

    1.了解什么是TGA和DDS贴图以及如何查看其缩略图 ;

    2.掌握TGA贴图的制作以及如何导入unity中使用 ;

    3.掌握unity3D中材质球的创建及在粒子系统的使用 ;

    4.掌握材质球最常用的additive和alpha模式运用 ;

    5.掌握材质球最常用的additive和alpha模式的区别 。

    学习建议:

    课前最好先安装Photoshop,最好了解一下Photoshop中颜色通道和alpha通道的概念,上课时老师会教大家怎么使用。

    下载资料:有

    目录
    1Unity 3D 贴图材质球讲解
    学习目标02:00
    上节回顾04:38
    TGA与DDS贴图05:00
    TGA格式贴图制作117:48
    TGA格式贴图制作214:26
    材质球的创建及常用模式18:08

  • 第3节 Particle System 1
    本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能运用。 学习目标: 1.了解particle system 组成模块的基本构造 ; 2.掌握particle system 初始模块的基本功能 ; 3.能够使用particle system中的emission(发射器) ; 4.掌握如何区别emission中喷发模式和爆发模式 ; 5.掌握particle system中render mode 多种模式功能 。
  • Particle System 1
    ¥49.00
    适合人群:

    了解过unity3d的additive和alpha模式的,想要进一步学习unity3d特效的人。

    课程描述:

    本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能运用。

    学习目标:

    1.了解particle system 组成模块的基本构造 ;

    2.掌握particle system 初始模块的基本功能 ;

    3.能够使用particle system中的emission(发射器) ;

    4.掌握如何区别emission中喷发模式和爆发模式 ;

    5.掌握particle system中render mode 多种模式功能 。

    学习建议:

    学习本次课之前,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。


    目录
    particle system 1
    学习目标00:57
    初始模块的基本含义113:31
    初始模块的基本含义206:56
    Emission讲解13:29
    Color功能介绍12:49
    Size功能介绍11:33
    Rotation功能介绍06:02
    Render Mode功能介绍12:12

  • 第4节 Particle System 2
    本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能,并在Stretched Billboard模式下结合Force Over Lifetime、Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 ( Limit )Velocity功能的运用制作一个小案例,模拟下雨的效果。 学习目标: 1.了解particle system 其他参数的基本功能 ; 2.掌握particle system中的Shape的使
  • Particle System 2
    ¥49.00
    适合人群:

    对unity3d particle system有一定了解的,并想要进一步学习unity3d特效的人。

    课程描述:

    本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能,并在Stretched Billboard模式下结合Force Over Lifetime、Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 ( Limit )Velocity功能的运用制作一个小案例,模拟下雨的效果。

    学习目标:

    1.了解particle system 其他参数的基本功能 ;

    2.掌握particle system中的Shape的使用 ;

    3.掌握Force Over Lifetime(加速度)功能的使用 ;

    4.掌握Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 Velocity Over Lifetime、Limit Velocity Over Lifetime功能的使用 ;

    5.掌握render mode中Stretched Billboard模式的使用,根据本节知识,制作下雨特效 。

    学习建议:

    学习本次课之前,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    下载资料:无

    目录
    1particle system 2
    学习目标02:31
    Shape(发射器形状)26:22
    Velocity Over Lifetime08:45
    Limit Velocity Over Lifetime07:33
    Force Over Lifetime11:53
    Collision09:21
    Sub Emitter04:20
    Texture Sheet Animation02:34
    Stretched Billboard12:08
    案例:下雨特效制作29:11

  • 第5节 U3D烟花特效制作
    学习目标: 1.理解particle system 初始参数的基本功能 ; 2.掌握particle system中gravity modifier的使用 ; 3.掌握Force( Limit Velocity ) over time的功能 ; 4.掌握Sub Emitter中birth及dead功能的应用 ; 5.掌握render mode中Stretched Billboard模式及sorting fudge,根据本节知识,制作烟花特效 。
  • U3D烟花特效制作
    ¥49.00
    适合人群:

    对unity3d particle system有一定了解的,并想要进一步学习unity3d特效的人。

    课程描述:

    本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能,并在Stretched Billboard模式下结合gravity modifier、Force Over Lifetime、、Sub Emitter、( Limit )Velocity功能的应用制作一个小案例,模拟烟花的效果。

    学习目标:

    1.理解particle system 初始参数的基本功能 ;

    2.掌握particle system中gravity modifier的使用 ;

    3.掌握Force( Limit Velocity ) over time的功能 ;

    4.掌握Sub Emitter中birth及dead功能的应用 ;

    5.掌握render mode中Stretched Billboard模式及sorting fudge,根据本节知识,制作烟花特效 。

    学习建议:

    学习本次课之前,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    目录
    1U3D烟花特效制作
    学习目标02:38
    案例:烟花特效制作115:24
    案例:烟花特效制作215:37
    案例:烟花特效制作315:07
    案例:烟花特效制作429:56
    案例:烟花特效制作504:44

  • 第6节 U3D火炬之焰特效制作
    学习目标: 1.能够顺利完成3dsmax的安装 ; 2.掌握本次课所用到的3dsmax基本操作及模型导出 ; 3.掌握模型导入unity3d时保留模型原属性的功能 ; 4.掌握starcolor中双重颜色及color over lifetime中gradient功能的使用技巧 ; 5.熟悉火焰的组成成分并顺利完成游戏场景火炬之焰特效 。
  • U3D火炬之焰特效制作
    ¥49.00
    diffuse模式 legacy遗传模式 starcolor 模型fbx格式
    难度:基础
    有效期:28天?
    学习人数: 21
    参加课程
    分享有礼
    学习指导题库0
    适合人群:

    了解unity3d particle system,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。

    课程描述:

    本节课主要介绍U3D与3dsmax的结合使用,让大家了解3dsmax的安装及如何解决安装过程中出现的问题,熟悉3dsmax基本操作及模型导出,掌握模型导入unity3d时保留模型原属性的功能,掌握starcolor中双重颜色及color over lifetime中gradient功能的使用技巧,熟悉火焰的四大组成成分并制作火焰火燃烧特效。

    学习目标:

    1.能够顺利完成3dsmax的安装 ;

    2.掌握本次课所用到的3dsmax基本操作及模型导出 ;

    3.掌握模型导入unity3d时保留模型原属性的功能 ;

    4.掌握starcolor中双重颜色及color over lifetime中gradient功能的使用技巧 ;

    5.熟悉火焰的组成成分并顺利完成游戏场景火炬之焰特效 。

    学习建议:

    学习本次课之前,安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    下载资料:有

    目录
    1火炬之焰特效制作
    学习目标02:13
    3dsmax的安装04:30
    3dsmax基本操作及模型导出11:08
    3dsmaxFBX模型导入U3D14:09
    火焰特效-制作内焰18:02
    火焰特效-制作外焰118:18
    火焰特效-制作外焰218:12
    火焰特效-制作外焰317:53
    火焰特效-制作烟15:03

  • 第7节 水帘洞瀑布特效制作
    学习目标: 1.了解u3d着色器shaderforge的安装及创建 ; 2.理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法 ; 3.掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作 ; 4.掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等) 。
  • 水帘洞瀑布特效制作
    ¥49.00
    适合人群:

    了解unity3d particle system,有一定的U3D基础知识,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。

    课程描述:

    本节课通过制作水帘洞特效,给大家介绍U3D shaderforge与3dsmax模型UV的结合使用,需要大家了解u3d着色器shaderforge的安装及创建

    理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法,

    掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作,

    掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等)。

    学习目标:

    1.了解u3d着色器shaderforge的安装及创建 ;

    2.理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法 ;

    3.掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作 ;

    4.掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等) 。

    学习建议:

    学习本次课之前,下载安装好shaderforge插件,并安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    目录
    1U3D水帘洞瀑布特效制作
    学习目标03:21
    瀑布模型的创建及其编辑与UV展开22:04
    瀑布流动效果的制作120:36
    瀑布流动效果的制作220:41
    瀑布流动效果的制作319:56
    瀑布底层的水波效果的制作15:12

  • 第8节 Q版BUFF技能特效
    学习目标: 1.了解新的粒子系统Ellipsoid Particle Emitter,Particle animation ,Particle Renderer的创建方法 ; 2.掌握Ellipsoid Particle Emitter参数及用法 ; 3.掌握Particle animation 颜色变化参数功能及其用法 ; 4.掌握Particle Renderer渲染的参数及用法 ; 5.熟悉Q版BUFF的基本组成结构及制作流程 。
  • Q版BUFF技能特效
    ¥49.00
    适合人群:

    熟悉unity3d particle system,有一定的U3D基础知识,对VR、AR感兴趣的人群。

    课程描述:

     本节课通过Q版BUFF技能特效的制作,给大家介绍新的粒子系统Ellipsoid Particle Emitter,Particle animation ,Particle Renderer的创建方法,Ellipsoid Particle Emitter参数及用法,Particle animation 颜色变化参数功能及其用法,Particle Renderer渲染的参数及用法。

    学习目标:

    1.了解新的粒子系统Ellipsoid Particle Emitter,Particle animation ,Particle Renderer的创建方法 ;

    2.掌握Ellipsoid Particle Emitter参数及用法 ;

    3.掌握Particle animation 颜色变化参数功能及其用法 ;

    4.掌握Particle Renderer渲染的参数及用法 ;

    5.熟悉Q版BUFF的基本组成结构及制作流程 。

    学习建议:

    学习本次课之前,熟悉一下unity3d particle system,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    下载资料:有

    目录
    1U3D Q版BUFF技能特效制作
    学习目标03:47
    Emitter,animator,renderer的创建06:23
    Emitter,animator,renderer参数设置11:02
    Buff中心区域的制作118:58
    Buff中心区域的制作219:03
    Buff顶部区域的制作17:24

  • 第9节 Q版爆炸特效
    学习目标: 1.了解Q版爆炸特效与写实类爆炸特效的异同点 ; 2.掌握Damping在爆炸特效中的使用技巧 ; 3.掌握Particle animator在爆炸特效中使用规律 ; 4.掌握Q版爆炸的基本组成结构及制作流程 。
  • Q版爆炸特效
    免费试看
    ¥49.00
    适合人群:

    了解Ellipsoid Particle Emitter, Particle animation ,Particle Renderer知识、有一定的U3D基础知识并且对U3D、VR、AR感兴趣的人群。

    课程描述:

    本节课通过Q版爆炸特效的制作,给大家介绍Q版爆炸特效与写实类爆炸特效的异同点、Damping在爆炸特效中的使用技巧以及Particle animator在爆炸特效中使用规律。

    学习目标:

    1.了解Q版爆炸特效与写实类爆炸特效的异同点 ;

    2.掌握Damping在爆炸特效中的使用技巧 ;

    3.掌握Particle animator在爆炸特效中使用规律 ;

    4.掌握Q版爆炸的基本组成结构及制作流程 。

    学习建议:

    学习本次课之前,熟悉一下Ellipsoid Particle,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    下载资料:有

    目录
    1U3D Q版爆炸特效制作
    学习目标02:16
    内核闪爆瞬间16:36
    底层闪爆效果与爆炸火19:16
    爆炸后爆炸余光与爆炸呼吸火15:06
    地面黑烟与爆炸冲击波12:05
    爆炸烟与燃烧烟13:27
    小颗粒浓密型火星06:51

  • 第10节 Q版法老天灵伞击特效
    学习目标: 1.理解法老天灵伞击的特效理念 ; 2.掌握Duplicate Array Element多重材质球的叠加使用 ; 3.掌握花形透明贴图在天灵伞的使用规律 ; 4.掌握Q版法老天灵伞击的物理性组成结构及制作流程 。
  • Q版法老天灵伞击特效
    ¥49.00
    适合人群:

    熟悉unity3d particle system、了解Ellipsoid Particle Emitter, Particle animation ,Particle Renderer知识、有一定的U3D基础知识并且对U3D、VR、AR感兴趣的人群。

    课程描述:

    本节课主要介绍法老天灵伞击的特效理念、Duplicate Array Element多重材质球的叠加使用、花形透明贴图在天灵伞的使用规律、Q版法老天灵伞击的物理性组成结构及制作流程。

    学习目标:

    1.理解法老天灵伞击的特效理念 ;

    2.掌握Duplicate Array Element多重材质球的叠加使用 ;

    3.掌握花形透明贴图在天灵伞的使用规律 ;

    4.掌握Q版法老天灵伞击的物理性组成结构及制作流程 。

    学习建议:

    学习本次课之前,熟悉一下Ellipsoid Particle,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    目录
    1U3D Q版法老天灵伞击特效制作
    学习目标01:52
    伞面亮层制作12:44
    伞面暗层制作21:26
    中心伞柱的制作18:09
    多层伞线的制作06:44
    中心伞柱能量浪的制作117:21
    中心伞柱能量浪的制作217:44
    能量极速聚收与扩散释放的制作08:35
  • 第11节 Q版暗黑系魔法释放特效
    学习目标: 1.理解魔法释放技能的主体色系理念 ; 2.掌握Cartoon Fx/Mobile Particles Additive Alpha8材质球的使用技巧; 3.掌握Particle/Mutiply材质的原理及使用规律 ; 4.掌握Q版魔法释放技能的组成结构及制作流程 。
  • Q版暗黑系魔法释放特效
    ¥49.00
    适合人群:

    熟悉unity3d particle system、了解Ellipsoid Particle Emitter, Particle animation ,Particle Renderer知识、有一定的U3D基础知识并且对U3D、VR、AR感兴趣的人群。

    课程描述:

    本节课主要介绍魔法释放技能的主体色系理念、Cartoon Fx/Mobile Particles Additive Alpha8材质球的使用技巧、Particle/Mutiply材质的原理及使用规律、Q版魔法释放技能的组成结构及制作流程

    学习目标:

    1.理解魔法释放技能的主体色系理念 ;

    2.掌握Cartoon Fx/Mobile Particles Additive Alpha8材质球的使用技巧; 

    3.掌握Particle/Mutiply材质的原理及使用规律 ;

    4.掌握Q版魔法释放技能的组成结构及制作流程 。

    学习建议:

    学习本次课之前,熟悉一下Ellipsoid Particle,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    下载资料:有

    目录
    1Q版暗黑系魔法释放特效
    学习目标05:42
    分层制作暗黑系魔法球129:45
    分层制作暗黑系魔法球221:10
    制作暗蓝系双火球.27:10
    制作幽灵逃逸附身23:04
    制作吸血蝙蝠20:01

  • 第12节 U3D传送门特效
    本节课主要通过传送门特效的制作,给大家介绍shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用,3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用,三原色的加法、减法原理,3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作,shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等)。
  • U3D传送门特效
    ¥49.00
    适合人群:

    熟悉unity3d particle system、shaderforge,有一定的U3D基础知识,会3dsmax基本操作,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。

    课程描述:

     本节课主要通过传送门特效的制作,给大家介绍shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用,3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用,三原色的加法、减法原理,3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作,shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等)。

    学习目标:

    1.掌握shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用 ;

    2.理解3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用 ;

    3.理解三原色的加法、减法原理 ;

    4.掌握3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作 ;

    5.掌握shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等) 。

    6.熟悉传送门的组成结构及制作流程 

    学习建议:

    学习本次课之前,下载安装好shaderforge插件,并安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。

    目录
    1传送门特效制作
    学习目标03:06
    特效暗部制作118:24
    特效暗部制作222:53
    特效暗部制作317:41
    特效亮部制作110:51
    特效亮部制作219:52
    环形波效果制作13:02
    弧形吸气和闪电效果制作24:54

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讲师介绍

讲师

潘溢庆

一直致力于互联网游戏的研发,先后入职爱乐游、开心网、妙趣游戏等互联网游戏公司,一直从事2D&3D游戏特效的制作,曾参与《开心台球》、《红警世界》、《十万冷》、《黎明之光》等游戏特效的制作,熟练使用AE,ps,Live2d,unity3d,udk,3dsmax等软件。

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